이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Skyhammer(Dirty Bomb) (문단 편집) == 운영 및 평가 == 더티 밤을 처음 시작하는 사람이라면 레벨4를 달성후 다른 유료 용병을 살수있게 되는 시점을 도달하기전까지 반드시 사용해야할 기본 용병 둘중 하나이다. 하지만 뉴비들의 대명사 격인 인식때문에 저평가 받는것과는 별개로 '''공식 대회'''에서도 쓰일 정도로 고성능 용병이다! 튜토리얼의 영문 압박과, 기초조차 숙지하지 못하는 플레이어들이 기본도 못하는 경우가 너무 많아서 캐릭 자체의 성능이 빛이 바래는 감이 없진 않지만, 사실상 광역기의 화력이면 화력, 탄약 지원이면 탄약 지원까지 해주는 밸런스가 잘 갖춰진 만능용병이다. 공중 폭격 유도를 잘 하지 못하더라도 사용 가능한 주무장들이 대부분 정확도가 준수하고 화력이 적절한 완전 자동 [[돌격소총]]계열의 [[M4 카빈|M4A1]] 이나 [[AK-12|Timik-47]]이며, 3점사 소총의 엄청난 강세를 상징하는 OP총 BR-16을 게임 첫시작부터 쓸수 있는것은 상당한 강점이다. 셋 모두 적어도 처음 입문하는 뉴비들에게 물총처럼 느껴지는 SMG보다는 훨신 저지력이 좋게 느껴지기 때문이다. 튜토리얼을 숙지 못한 경우가 아닌 이상, 전투중 탄약이 떨어진 팀원들에게 뜨는 아모 팩 모양 아이콘을 보고 탄약만 챙겨줘도 팀은 탄력을 받으며, 굳이 탄약이 없는 팀원이 아니더라도 어차피 아모 팩은 비축량도 많고 쿨타임도 짧고 무엇보다 직접 맞혀서 주면 아군의 스킬쿨이 10초 줄어드는 기능까지 있으므로, 화력지원 병과의 스킬 중 하나인 탄약낭은 스카이해머에게 있어서 매우 중요한 스킬이다. 웬만하면 팀원들이 보일때마다 던져주고 쿨이 남아돌지 않게 틈틈이 뿌려줘야한다.--탄약달라고 채팅을 치고 앞에 가고 별 쇼를 다해도 안주는 스카이해머가 종종, 아니 매우 많다. 매우 암걸린다..-- 상위 항목만 봐도 알겠지만, 화력 지원 병과가 팀에게 화력지원을 해주지 않는다면 팀은 이빨 빠진 호랑이가 된다! 이 게임은 어디까지나 팀게임이고, 스카이해머 역시 화력지원병이니 혼자서 놀지말고 팀원들 도우러 뛰어다니자. 하지만 아모 팩 스킬은 팀 지원 측면 말고도 스카이해머 본인에게 [[무한탄창]]이라는 축복이나 다름없는 이점을 선사하는 스킬이다. 무한탄창 자체는 화력지원 병과 전체에 해당되는 가장 큰 강점이지만, [[키라(더티 밤)|키라]]와 [[스토커(더티 밤)|스토커]]는 자가 보급력이 떨어지는 아모 스테이션 스킬이므로, 아모 팩의 자가보급력은 아티를 비롯해 스카이해머의 원동력이나 다름이 없는 스킬이다. 다른 용병들은 몰라도, 스카이해머는 '''탄약이 떨어지는걸 두려워해서는 안된다.''' 주무기는 신나게 쏘되, 그만큼 꼬박 꼬박 자가 보급 하는걸 잊지 말자. 하지만 [[아티(더티 밤)|아티]]도 주무장만 다르지, 스카이해머와 똑같은 형식으로 플레이 할수있으므로 사실상 스킬의 차이에서 성능이 갈린다고 볼수있다. [[공습]]마커는 개활지 한정으로 던진 지역을 완전히 초토화 할수있는 엄청난 범위와 화력을 자랑하므로, 전선이 고착되었을때 뿌려주면 적을 완전히 제압하거나, 킬에 실패하더라도 설치형 스킬들을 모조리 날려버리면서 진형을 갖추던 쪽이 전선을 재구축 하기전에 팀에게 돌격할수있는 기회를 선사 해줄수 있다. 또한, '''풀피 EV를 단번에 부수는 유일한 스킬'''이기 때문에, 개활지에서 날라다니는 나머지 [[아티(더티 밤)|두]][[키라(더티 밤)|명]]의 화력지원 병종들처럼 스킬 시전자체가 제약을 받거나, 발동은 할수있는데 그럴만한 장소가 너무 제한적인 실내맵 보다는, 채플, 트레인야드 같이 넓고 개활지가 많은 '''실외맵'''에서 픽하는것이 좋다. EV 무력화와 광역 Area Denial(지역 방어, 정확히 말하면 상대방이 특정 지역에 못 가게 하는것.)면에서 최고봉을 달리므로, 대회에서 개활지 맵이 선택되는 즉시 방어팀에서 반드시 픽되는 용병이다. 물론 천장이 있는 밀폐된 곳에서는 20초짜리 수류탄밖에 안되지만, 아예 스킬 시전 자체를 할수없는 저 둘보다는 상황이 훨신 낫고, 마커 발동시 폭발이 은근히 폭발범위가 넓고 적중시 데미지가 프레거 수류탄급은 아니더라도 100으로 꽤 절륜하니 적당히 상황을 봐서 써주자. 터지는 것 자체는 생각보다 빨라서 맞히기 쉽다! 하지만 이 게임에서 가장 강력한 광역기를 가지고있는 만큼 단점도 명확해서, 스킬을 단 한번만이라도 허공에 잘못 소비를 한 경우 적어도 1분동안은 광역 딜링에 공백이 생기는 동안만큼은 그저 무한 탄창 소총수밖에 안되므로 굉장히 신중해야 한다. 설상가상으로 스카이해머는 타 화력지원 병과보다 이 문제가 더욱 뼈아프게 다가오는 편인데, 모든 화력지원 병과가 그렇듯 광역기가 쿨타임인 경우는 본인 주무기만으로 화력을 충당해야한다는 것까지는 같지만 문제는 에어 스트라이크는 게임내에서 가장 쿨타임이 긴 스킬이라는 것이다. 이 말을 반대로 뒤집으면 스킬이 없는 타이밍, 즉 '''화력의 공백'''이 그 어떤 병종보다도 길다는 것은 스카이해머의 최대 단점이다. 스킬을 성공적으로 썼다 하더라도 적팀의 다음 리스폰 웨이브를 견제하거나 감당할만큼 쿨타임이 짧지 못해서 [[현자타임]] 문제점이 가장 부각된다. 그리고 밀폐된 맵일지 언정, 언더그라운드 2단계 방어팀, 브릿지 3단계 방어팀 같은 상황에서 드물게 메딕은 충분한데 한명도 화력지원계열 용병, 특히 '''[[스토커(더티 밤)|스토커]]'''를 플레이하지않는 경우에는 탄약수급을 위해 어쩔수없이 들어줘야만 한다. 굳이 실내맵이 아니더라도 채플, 트레인야드 3단계 방어팀 일시에는 엄청나게 유리한게 아닌이상, 탄약박스로 갈 수가 없으므로 화력 지원 역할이 굉장히 중요하다. 종합적으로 초강력 특수 스킬과 평균적인 기본 스탯, 그리고 준수한 주무장과 아모 팩의 무한 탄약 수급의 시너지가 잘 맞는 용병이나, '''[[뉴비|초보들]]의 시작 용병'''이라는 이유만으로 다소 과소평가되는 용병. 실외맵에서 제대로 운용하면 미친 광역딜링 및 무한에 가까운 화력 지속력으로 상대방을 공포에 질리게 할수있는 고성능 용병이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기